暖雪神行的迷踪怎么玩
来源:堂堂 |
更新时间:2024-11-04 10:58:13
迷踪是神行的第二个流派,迷踪要比第一个流派神行战斗中的差别还是比较大的,神行与迷踪输出的来源不一样,而迷踪在整体的输出形式里要复杂一些。迷踪的输出形式是一套连续的操作,最完整的步骤需要近战闪避之后触发幻刃,再用叫刃舞的飞剑触发一刹时爆破。不管怎么玩,到了后期想要打输出都需要这一套的动作,一共有三步,幻刃、刃舞和刹时爆破。这三步分开来的比重不同,配装方面也可以分为三套,第一种最简单方便的形式是用刃舞为主要的流派,可以直接无限用刃舞,中途再接两下幻刃刹时爆破。第二种就是老老实实打完一套,但是以最后一下伤害最高的爆破为主,不过需要幻刃打中敌人后再刃舞,操作有点繁琐,但是打boss很有优势。第三种是根据武器双生和宗派的技能,主要以幻刃来打的流派,这个也很简单,全程就用闪避打出幻刃就行,中途想的话再接一接后续两招。天赋方面就点蓝黄两色的方面,这样点冷却时间多,而且幻刃和刃舞全都是被看作飞剑伤害的,比较容易触发蓝色的天赋。蓝色天赋里拉到百步或者不羁的地方。残响在百兵森罗、天地宝库、毁灭无涯,这六个里面选两个。如果可以的话还可以带个致命飞刃这种可以加小几率倍伤的残响,效果也不错。其次就是基础属性了,推荐加所有伤害的,攻击速度或者收剑cd也能选。
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