原神元素反应是什么
游戏世界里共有7大元素,每两种元素之间会发生反应从而打出更多的伤害,这些反应目前分为4大类别。蒸发和融化都属于增幅类反应,它们本身没有伤害但是可以提升角色的伤害,提升数值受角色的基础属性影响。超载、感电、燃烧等这类可以单独给目标附加伤害的反应属于剧变反应,它们的的伤害取决于角色的元素精通以及目标的元素抗性,与角色的攻击等基础属性无关。原激化和超激化都属于激化反应,它们的效果是提高角色的伤害倍率。最后就是结晶、冻结这一类的其他反应,其中结晶的效果是给角色套盾,冻结的效果是控住目标让他无法行动。
蒸发反应是水元素碰到火元素形成的,水元素会克制住火元素,因此它在这段反应里处于强势地位,由水元素引发的蒸发伤害倍率会更高。如果在队伍里同时放了水系和火系角色,那么火系角色一般用来配合水系队友打蒸发,水系角色的作用则是挂水打单段爆发。融化反应是由火元素和冰元素引发的,在这段反应里火元素占主导地位因为火元素会克制住冰元素。因此火元素触发的融化反应倍率更高因此火系角色一般用来打单段爆发,而冰系角色一般用来配合火系角色打融化。超载反应是火元素碰到雷元素引起的,当它们相遇后会发生爆炸并让周围的敌人受到火元素伤害。在实战中超载反应引起的爆炸会把聚集在一起的小怪都炸飞,不利于清怪因此在后期很少有玩家把它作为主要输出手段。当冰元素接触到雷元素会发生超导反应,对目标造成冰元素的范围伤害并降低他的物理抗性,因为伤害效果很一般因此这种反应一般用于对付那种物理抗性很高的敌人。
当雷元素遇到水元素会发生感电反应,对目标造成雷元素伤害并当目标被电一段时间后可以打断他的攻击。但是这种打断的触发并不稳定因此这个反应多用于打直接伤害,在培养角色时应该主要堆攻击等基础属性而不是元素精通。当火元素遇到草元素会燃烧起来,对目标造成持续的火元素伤害,但是这种燃烧反应暂时没有能够用到的地方因为它的伤害不如角色的直接伤害。当风元素遇到水火雷冰元素后会让这些元素扩散开来,造成对应的元素伤害并让目标附加这些元素。如果队伍里还有能打出别的元素伤害的队友,那么扩散反应还能引起其他的元素反应,再搭配上翠绿之影这套圣遗物扩散反应还能降低目标的抗性,因此这个反应是比较实用的。当目标同时被草元素和雷元素攻击后会进入一段时间的激化状态,处于这个状态下的敌人会让自己受到的伤害增加。但是需要注意的是激化反应遇到火元素会立即消失,如果要打激化的话队伍里一定不要带火系角色。
当岩元素遇到水火雷冰会生成对应的结晶,角色捡起结晶后可以给自己套盾,但是如果遇到伤害比较高的BOSS时这个盾的作用就不大了,因此结晶反应用到的频率不高。最后是冻结了,当水元素遇到冰元素就会把目标冻住让他无法行动,这是一个辅助类型的元素反应,一般还会与其他反应一起进行。
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