第五人格佣兵怎么玩
佣兵“奈布·萨贝达”是众多角色中血量比较特殊的一个,所有的求生者只有他受到两次攻击后不会立即倒地。所以佣兵这就是被大家称为最稳定救人的原因。很多新手看到佣兵的血量都会不禁发出疑惑,其他的求生者都是两刀倒地,而佣兵则要受到两刀以上的伤害才会倒地。所以一般救人都是佣兵优先,而且佣兵跟其他求生者不同的是,佣兵在半血的状态下也能救下人来。
想要玩好佣兵,我们先要熟悉他的技能机制。他的主动技能“钢铁冲刺”,佣兵随身携带钢铁护肘,让他在跑过墙壁时可以按动墙壁并获得一个方向上的冲刺加速。专业技巧让佣兵对钢铁护肘的损耗降低,可以使用更多次数。除此之外,佣兵还有三个被动技能,第一个被动技能“久经训练”,佣兵身手敏捷,板窗交互速度提升10%。第二个被动技能“坚强”,战场磨炼了佣兵的意志,他不仅在狂欢之椅上的起飞速度得以减缓10%,同时每次恐惧值增加均会延迟15秒才会生效。直到恐惧值超过上限才会倒地,即受伤状态下,受到一次普攻不会倒地,15秒之后倒地。受伤状态下受到两次普攻会直接倒地。最后一个被动“战争后遗症”,也是他唯一的一个DEBUFF,佣兵破译速度降低25%。而当多个佣兵一起加入游戏时,相互之间的回忆加剧了恐慌。每增加一个佣兵破译速度降低10%,最多降低55%的破译速度。过去的战争也给佣兵留下了难以愈合的伤口,每次新受伤均会牵动旧疾,使被治疗所需时间增加15%,最多增加75%。
了解完了佣兵的技能,我们知道佣兵是一个很强的救人、牵制位。所以玩家在用佣兵救人时,如果是满血状态或半血状态都会去抗刀,因为有小搏命,扛的自己一滴血不剩。其实不能这么抗,这样子会造成一个双倒的局面,是对监管者有利的。且因为战争后遗症这个特质,队友摸你会浪费时间。应该直接用护肘弹开,保证自己还有二救能力。
佣兵如果在开局招鬼,记得一定要用护肘立马拉开距离。因为监管者一般只是把佣兵打残,这样他可以干扰佣兵后期救人,残血更容易失误。打出战争后遗症,让队友摸的时候浪费时间。所以佣兵开局招了鬼,尽量用护肘赶紧弹开。
在队友倒地的情况下,佣兵过去救人,分两种情况。如果离得近,那么只需要卡到半血,不需要考虑太多。但如果离得远的话,一定要注意不能省护肘,一定要卡好时间,不能出现过半秒救或者目送队友飞天的情况。
佣兵的控制技巧是十分重要的。通过对佣兵的勤加练习,可以帮助玩家更好地掌握佣兵的操作,从而更加灵活地应对各种局面,提高求生的成功率。护腕精准的方向控制与实践经验的积累同样重要,唯有不断练习和实战检验,才能真正成为一名优秀的佣兵玩家。
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