火影忍者手游怎么打起手

来源:叶赫凛凛子 | 更新时间:2024-09-07 21:50:15

火影忍者打实战最基础的就是学会起手或者反手,还有就是是一些特殊秘卷浮空释放,打决斗场的话,利用密卷顶伤害也很重要。面对小段的伤害摸奖或者起手可以通过反应应付躲掉。顶少段伤害反制方面,密卷骗起手反制在实战中很常见的操作,这个操作可以预判对手的攻击去使用,也可以完全靠自己的反应用,对手通常是反应不过来的,除非敌人预判你的预判。

火影忍者手游怎么打起手

在y轴错开的位置较大可以顶秘卷的持续伤害,靠走位来骗打对手的替身不会处于同一y轴,无论是小段的伤害还是多段伤害,利用y轴错开的操作技巧,无论输赢也可以抢节奏。骗对手替身的时候不要犹豫,如果对方不替身就直接走,拉开距离千万别在他附近晃悠。走的时候最好别直勾勾的走,带着走位上下上下的拉开,这样走对手替下来或者追着你放技能不容易打到你。如果敌人怎么打都不用替身,那就一直打,打到对面替身为止。对面替身可以直接压通灵,开局起到手后,要记得留个技能来保证自己有打反手的技能。

火影忍者手游怎么打起手

如果对面替身下来打你,没有技能反制会很伤,有时候对面技能后摇比较大,不需要骗替身就让对方替身下来打你,对手攻击再替身去抓对面的后摇。比如青年水门的替身螺旋丸,你就可以秒替抓螺旋丸的后摇,抓到后摇打一套是没什么问题的。骗技能时如果骗不出来,不要反复骗,对方可能看穿了你的想法或者对面不敢交,一般都是骗一次不交就直接上去揍敌人。如果你一直反复骗,对面又不交就会拖没自己的节奏,越不敢打越劣势,有时候顾虑太多反而会给自己产生压力。

火影忍者手游怎么打起手

所以该出手时就出手,游戏一局只有六十秒,千万不能错过任何机会,一个细小的操作就可能改变一整局的结果。在实战对局里还要算准替身冷却的时间,在决斗场要是被对面先手也不要慌,可以交替位移拉开距离。不过替身的冷却时间为十五秒,怒要再次在替身的冷却时间之内被对面逮住,所以在实战中可以果断先手,先把对面替身打出来,再通过决斗场上的倒计时算准对手替身冷却时间什么时候结束。在这期间可以看准时机再拿先手,等对面替身冷却时间快转好的时候提前反向拉开距离。

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